les idées fausses

25 août 2020 Par auchaiduchat 0

C’est dommage, car la 3D adaptée au grand public est l’une des meilleures innovations de ces dernières années – malgré les lunettes et la surtaxe. Rarement l’image a fait un si grand bond en avant dans l’histoire du cinéma. C’est pourquoi je veux aujourd’hui éliminer quelques préjugés et idées fausses – la liste de mes erreurs les plus courantes en 3D qui me viennent à l’esprit.

 

Idée fausse 1 : Les fenêtres publicitaires sont la mesure de toutes choses

Lorsque les choses semblent sortir du cadre, on parle de popouts. Quelqu’un pourrait tenir une pointe d’épée directement dans la caméra et l’agiter littéralement devant nous.

Une critique courante des films en 3D est l’absence de popouts. Quelqu’un a dû chuchoter à l’oreille de ces critiques que la 3D a été faite principalement pour les popouts. C’est probablement l’une des plus grandes idées fausses de toutes.

Bien sûr, ce sont sans aucun doute des effets cool. Mais comme vous êtes toujours assis dans une salle de cinéma avec des lunettes, beaucoup de gens trouvent cela plutôt ennuyeux. L’extrême proximité soudaine d’un objet est probablement l’une des choses les plus difficiles à réaliser avec cette technologie. Tous les films n’y parviennent pas. L’œil doit disposer de suffisamment de temps pour s’adapter à l’objet proche.

En outre, les objets proches doivent également être imagés de façon nette pour que cela fonctionne. Avant qu’un film ne fasse aussi mal, il vaut peut-être mieux le laisser aller.

Par-dessus tout, la 3D n’existe pas pour présenter des effets sympas au public. Elle doit plutôt créer une impression d’image réaliste et spatiale. Pour y parvenir, le directeur de la photographie n’a pas besoin de jeter compulsivement des objets dans la caméra, mais simplement de s’assurer que la composition de l’image est bien équilibrée avec des avant-plans et des arrière-plans intéressants. Le reste se fait presque tout seul.

Une bonne 3D n’est donc pas déterminée par les popouts, mais dépend d’une utilisation habile de l’espace. Et beaucoup de films ne font même pas si mal.

 

Idée fausse 2 : l’effet de profondeur insuffisante peut être facilement corrigé

Une astuce courante lorsque l’effet 3D est ressenti comme trop faible consiste à augmenter la profondeur de l’effet sur le projecteur ou le téléviseur. En fait, la plupart des appareils disposent d’une telle possibilité de réglage. Ce que beaucoup de gens ne comprennent pas, c’est que ce cadre est généralement complètement inutile et ne peut pas du tout produire l’effet souhaité. Pour ce faire, il faut d’abord comprendre comment se crée une image en trois dimensions.

Pour la vision tridimensionnelle, l’œil gauche a besoin d’une information image différente de celle de l’œil droit. En d’autres termes, l’œil droit doit tout voir d’un peu plus loin vers la droite – biologiquement parlant, un relief oculaire moyen (6,5 cm) plus loin vers la droite. Même lors du tournage d’un film, certaines choses doivent être prises en compte ici. Les gros plans sont pris avec une distance beaucoup plus petite entre les deux caméras – parfois seulement quelques millimètres, ce qui est obtenu en utilisant un miroir semi-transparent – afin que l’effet 3D ne soit pas trop fort.

Si vous voulez augmenter l’effet de profondeur, il faut augmenter la distance entre les deux caméras – comme si les yeux étaient plus éloignés. Cela est fait, par exemple, pour les paysages et autres panoramas, car l’effet serait autrement trop faible.

 

Comme dans un Blu-ray 3D

les deux images sont codées en dur sur le disque, ni le projecteur ni personne d’autre ne peut par la suite éloigner les deux caméras l’une de l’autre. L’effet de profondeur ne peut donc être augmenté qu’avec un grand effort de calcul – un effort de correction qui est généralement évité même dans la production de films en 3D et qui est comparable à un changement ultérieur du plan de mise au point.

En fait, avec de nombreux vidéo projecteur et téléviseurs, deux autres interventions sont possibles :

En déplaçant ensuite les deux images l’une vers l’autre, l’ensemble de l’image 3D peut être déplacé vers ou à l’écart du spectateur. Mais cela ne correspond pas au souhait de modifier l’effet de profondeur.

Avec la mise à l’échelle 3D, c’est-à-dire lorsque l’appareil calcule une image 3D en direct à partir d’une image 2D normale, le calcul peut simuler une plus grande distance de la caméra.

Les deux variantes sont très discutables. La mise à l’échelle 3D a toujours été une bonne idée qui fonctionne plus mal que bien. D’autre part, si vous déplacez la distance d’une source d’image 3D native, vous devez vous attendre à une perte de qualité de l’image, même si elle n’est que partiellement coupée ou avec des bordures noires.

D’où mon conseil : n’utilisez pas ce réglage ! Ce qui est déjà tridimensionnel ne peut être rendu encore plus tridimensionnel – non sans des algorithmes considérablement plus compliqués que ceux intégrés dans un projecteur ou un téléviseur standard.